Ershiana World

Introduction
globe

Bienvenue sur Ershiana World, le site du Club des Joueurs Fantomatiques.

Vous êtes notre 44748 ième visiteur.

Ce site est dédié à une équipe de rôlistes sévissant sur Bordeaux qui, bien que non montés en association essaient d'organiser toutes les semaines une rencontre entre ses membres (plage, sorties, ciné...) ou dans le meilleur des cas une partie, que ce soit à AD&D, Trauma, Star Wars, Vampire, Nephilim, Méga III, Paranoia ou encore Stormbringer...

Vous trouverez dans ce site une présentation de ces jeux, des histoires vécues par certains personnages, des règles supplémentaires ainsi que des aides de jeu.

Vous y trouverez également une présentation de nos joueurs, leurs coordonnées ainsi que diverses autres surprises, dont la plus interessante sera surement Le Grand Livre...

Rôlistiquement Votre.

Le Club

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Les News
news

25 décembre 2004

  • AD&D : 3 nouveaux résumés : à partir du 22/08/2004
  • AD&D : mise à jour du palais des joueurs


Voir les old news...

Le Club des Joueurs Fantomatiques
masque

Le Club des Joueurs Fantomatiques fut créé le 1er janvier 1999. Pour tout savoir sur les joueurs, les maîtres ou pour adhérer au club c'est par là qu'il faut aller.

Au sommaire :

  • Mais c'est quoi donc ?
  • Lettres de protestation
  • Le Tronchoscope
Activités
calendrier

Aucune activité n'est prévue prochainement.

Advanced Dungeons & Dragons
heroes

Qui n'a jamais entendu parler de ce légendaire jeu qu'est Advanced Dungeons & Dragons. Ce fut le premier jeu de rôles existant, créé par Gary Gygax.

Dans ce jeu, vous évoluez dans un Monde médiéval Fantastique inconnu à ce jour au milieu de sorciers aux pouvoirs terrifiants, de prêtres aidés par leur foi et de guerriers ivres de sang et de batailles. Vous y découvrirez et combattrez également des créatures légendaires ou d'autres beaucoup moins connues mais tout aussi puissantes, rusées ou hargneuses...

Pour une meilleure jouabilité, certaines règles de ce jeu millénaire (enfin, presque..) ont été modifiées. Des extensions spécifiques au Monde d'Ershiana ont été insérées. La meilleure solution pour découvrir un peu l'ambiance de ce jeu et les aventures qui s'y déroulent et d'écouter les récits d'aventures décrits dans l'histoires des personnages.

Pour les maîtres du jeu, une partie de ce site leur est dédiée...

Trauma
dynamite

Trauma est un jeu contemporain créé par le regretté magasine Chronique d'outre monde*. Ce dernier n'ayant eu que peu de succès à cause de la rapide disparition de ce journal.

Lors de ce jeu, vous incarnerez un détective, un professeur d'université, un policier, un avocat, un médecin ou toute autre profession que vous croisez tous les jours dans la rue mais, vous risquez justement, au coin de cette rue de glisser sur la pente savonneuse de l'aventure sans même vous en apercevoir.

De la même façon, vous trouverez ici des aides de jeu (systèmes d'alarmes, alarmes).

Se jouant avec des jets de pourcentage, les règles de ce jeu sont à la fois faciles, réalistes et très simples à utiliser alors surtout n'hésitez pas à franchir le coin de cette rue.

* Chronique d'outre monde était un magasine mensuel traitant de jeux de rôles et ayant sensiblement les mêmes cibles et objets que l'actuel Casus Belli... Sa disparition date de __/__/____ et depuis, il ne nous reste que peu de magasines de JdR disponibles à part Casus et le nouveau Backstab (qui porte bien son nom, non ?)

Star Wars
planetes

Avez-vous déjà rêvé d'incarner Luke Skywalker ou encore Han Solo. Star Wars vous le permet... Vous allez pouvoir rencontrer des Extra Terrestres plus étranges les uns que les autres, bourlinguer au travers de la Galaxie dans des vaisseaux plus rapides que la plusave;re pourchassé (ou pourchassant, mais plus rarement) par des soldats impériaux désirant vous capturer mort ou Vif pour la gloire de l'empire.

Pour l'instant, aucun récits d'aventures existent mais cela va arriver d'ici peu, dès que les joueurs arriveront à se rappeler de la cinquantaine de scénarios qu'ils ont joués à ce jour...

De la même manière n'hésitez pas à venir consulter les aides de jeu en tout genre, à venir visiter Coruscant, le coeur de l'empire au cas où un jour vous voudriez allez prendre d'assaut cette forteresse...

Vampire
heretic

« Que la lumière du soleil jaune est dangereuse pour nous qui ne vivons que la nuit, loin du ciel et de l'éclat céleste pourtant nous voudrions bien vivre au milieu des humains, nous gorgeant de leur sang chaud, jaillissant par jet de leur coeur encore actif tout en regardant le l'astre de lumière. Mais, là n'est pas notre lot, certains nous pensent maudits alors que d'autres nous envient, notre vie durant à l'infini... »

Venez visiter nos catacombes et vous serez capables de juger en écoutant les chants et récits de nos aventures. Mais attention, inutile de venir avec maillet, pieux et eau bénite car une organisation secrète, Vampire Assistance, protège même les plus faibles d'entre nous...

Nephilim
mnemonic

"Ecoute frère le chant de notre civilisation, perdus dans les champs magiques. Vois les Akashas, les isles anciennes qui dérivent derrière la réalité, enfant des hommes. Plonge tes mains dans les secrets de la Kabbale, et explore la Sohar, Aresh, Zakai. Sent les vapeurs subtils des éthers alchimiques, puissance du Ka sublimé de sa gangue matérielle. Sur les sphères des Akashas, au travers de lhistoire entend nos pas feutrés, écoute nos conseils, trouves les réponses occultes... Libère ton pentacle et réduit les ufs dahzoth afin de découvrir ton Atlantide céleste. Par notre puissance passée nous régnerons à nouveau."

Nephilim est un jeu de rôle profondément occulte, les joueurs incarnent des êtres magiques (les Néphilim). Ces être magiques ne sont quune pale figure de ce quils étaient avant la chute de lAtlantide. Mais malgré la chute d'un météore ils ont réussi à survivre, moins puissants mais vivant. Ils nont quun seul but, retrouvez leur gloire passée. Ces êtres constitués de Ka pur ont besoin pour exister dun corps humain, le Simulacre. Ce corps est un véhicule mais aussi lenveloppe physique du Néphilim. Lorsque la possession a lieu ce corps subit détranges mutations appelées Métamorphe par les diverses sociétés secrètes qui combattent les Néphilim. Ces transformations découlent directement de la puissance du Néphilim et de sa nature profonde.

Pour mieux comprendre ce jeu, vous trouverez également un glossaire , de nouvelles magies et surtout de nouveaux sortilèges tirés de plusieurs grimoires...

Bientôt également les fantastiques recits d'aventures de nos personnages mais pour l'instant, il n'y en a qu'une.

Vous trouverez également une feuille de personnage vierge à télécharger pour ceux qui en ont besoin...

Pour les maîtres du jeu, une partie de ce site leur est dédiée...

Méga III

Il existe non pas un seul mais plusieurs univers et les messagers galactiques en sont les gardiens. Pour éviter les dérèglements temporels capables de détruire des mondes entiers, ils interviennent quelques soient les époques et les mondes parallèles.. Seulement leurs interventions sont régies par des règles strictes quil vous faudra découvrir si vous désirez participer à leurs actions salvatrices

Petit détail : vous serez sûrement obligés, au cours de vos pérégrination, dapprendre à user de magie et de développer dautres pouvoirs mentaux que ceux dont vous vous servez actuellement, le transfert et la _______.

Pour linstant peu de personnes ont osées affronter ces voyages temporels, serez-vous le prochain ?

Paranoïa
paranoia

Lordinateur est votre ami

Dans ce monde étrange et souterrain, la planète étant devenu totalement inhabitable depuis la grande destruction, votre seul ami est lordinateur, celui qui dirige votre vie et celle de vos cinq autres clones mais attention, des traîtres sont présents partout et ils en veulent à votre ami lordinateur. Quest-ce quun traître allez-vous me dire ? Une personne faisant partie dune " secte " ou dun ordre spécifique. Oui, vous faites également partie dun ordre de ce genre, et alors ? Vous, vous nêtes pas un traître tant que personne ne vous a dénoncé ou ne vous a vu en train dutiliser des objets interdits ou en train de faire usage de pouvoirs inconnus

Dans ce climat de suspicion général, lambiance est survoltée, cest celui qui aura trouvé le premier les preuves, accablantes ou non, comme quoi votre compagnon de chambrée est un des pires ennemis de lordinateur, qui aura droit aux félicitations de votre ami lordinateur. De toute façon, les preuves, ça se fabriquent et un clone mort ne peut pas clamer son innocence Attention tout de même, les clones disparaissent vite et lordinateur ne vous en consent que six, après, il se passera de vos services même si vous êtes un fidèle serviteur de lordinateur et même si lordinateur est votre ami soyez un traître mais ne vous faites pas prendre

Venez visiter notre zone de vie mais ne sombrez pas dans la paranoïa

Stormbringer
kohan

« La lame sanglante hurlait et tressautait dans la main de son porteur en attendant d'être assez forte pour boire son âme avec Délice »

Dans ce monde où les plus puissants sorciers sont à peine capables de maîtriser des démons et d'invoquer quelques vertus, venez affronter les melnibonéens, les seigneurs du monde, assistez aux sacrifices rituels Pantagiens, voir les danses d'accouplement des Myrrhyniens (gente ailée) ou encore apprendre l'art des meilleurs forgerons en Filkhar...

Les Jeunes royaumes fourmillent d'activité et les aventuriers peuvent y mourir rapidement ou devenir le maître d'une nation sur le simple coup de tête d'une divinité...

Le Grand Livre
livre

Ce recueil était autrefois une légende. Il a suscité maintes passions et de longues heures de débats sur la date de sa création, son contenu ainsi que ses auteurs. En effet, Sa disparition date de la nuit des temps, et personne ne savait vraiment dans quelles conditions.

La seule certitude Le concernant était la précense d'un chapitre faisant appel à une magie inconnue, mais prétendue surpuissante, capable même de terrasser les adversaires le plus forts. Un mythe prétendait que certains joueurs y avaient accès, puisant sans compter dans ce chapitre. Vous comprendrez peut-être mieux si je vous donne son titre : " Les Excuses "...

Notre Club a enquêté de nombreuses années avant de retrouver Sa trace. Il s'est avéré qu'Il se trouvait en fait sous nos yeux, et qu'il suffisait de L'invoquer avec suffisamment de volonté pour Y accéder. Ceci explique pourquoi certains Y recouraient constamment, sans même en avoir conscience. Ce Livre est tellement puissant qu'Il est capable de se trouver en plusieurs lieux en même temps, ce qui démultiplie en fait sa magie. Plusieurs personnes peuvent Le consulter en même temps, et sans limite.

Devant le danger que peut représenter un tel Ouvrage, nous avons décidé de L'invoquer de façon permanente, afin que tout le monde soit au courant de ses effets... Et nous avons découvert où Il puisait tant de magie : des joueurs eux mêmes... Encore plus fort : les auteurs du Livre sont en fait les joueurs. Comment est-ce possible ? Le Livre s'écrit lui-même, tout seul, en observant les actes et faits des joueurs qu'il retranscrit consciencieusement... Ce qui explique comment Il a réussit à traverser les temps sans dommage tout en augmentant sans arrêt sa puissance. A ma connaissance, aucune antité n'a un tel pouvoir, si ce n'est le Dieu Ultime...

Le Recueil étant maintenant accessible à tout le monde, vous constaterez qu'Il contient en fait cinq chapitres. Avant de l'ouvrir, je péfère vous avertir : vous êtres peut-être l'auteur de quelques lignes d'un chapitre... Alors, prenez garde.

Je vous présente : Le Grand Livre


bouquinershiana@free.fr
Dernière mise à jour : 25/12/2004